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사용자를 위해 일부러 어렵게 만드는 경험, 어디까지 괜찮을까? 섬네일

사용자를 위해 일부러 어렵게 만드는 경험, 어디까지 괜찮을까?

토스 favicon토스·Frontend·
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2026년 09월 18일0

AI 요약

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핵심 요약

토스가 10대를 위한 저금통 잠금 인터랙션을 재설계해, 충동을 억제하고 자기 자금 관리에 대한 주도권을 유지하는 성장 지향적 UX를 제시했습니다.

주요 경험

  • 잠금 해제는 몇 초간 누르는 방식으로 구현해 충동을 한 번 더 생각하게 함.
  • 돼지저금통 파괴 아이디어는 아이의 감정을 고려해 채택하지 않음.
  • 난이도는 모두에게 공평하고 돈의 주도권을 존중하도록 설계.

얻은 인사이트

  • 온도감 있는 UI/인터랙션으로 잠금을 응원의 경험으로 바꿀 수 있었다.
  • 은행이 사용자의 금융 학습을 함께 설계하는 파트너가 될 수 있음을 시사한다.
  • 실패를 벌로 삼지 않는 설계가 성장과 자기 관리 능력 강화에 기여한다.

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