핵심 요약
AWS가 Amazon GameLift Streams를 통해 설치 없이 브라우저로 바로 게임에 진입하는 클라우드 게이밍 시대를 소개합니다.
구현 방법
- WebRTC 기반 저지연 스트리밍으로 화면은 비디오로 인코딩하고 입력은 DataChannel로 서버에 전송
- 애플리케이션/스트림 그룹/스트림 세션의 3리소스 아키텍처를 적용
- Windows/Proton/Linux 런타임 중 선택하고 멀티테넌시와 자동 스케일링으로 비용 최적화
주요 결과
- 설치 없이 첫 플레이 진입 지연을 감소시켰다
- Linux/Proton 멀티테넌시로 비용을 크게 절감했다
- 동일 사양 대비 Windows 대비 Linux/Proton 약 41% 저렴하다


