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이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX 섬네일

이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX

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InnovationJourneyStory
2024년 08월 23일5

AI 요약

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핵심 요약

뱅크샐러드가 샐러드게임의 탄생 배경과 제작 의도를 조명하는 글을 통해 프로젝트의 맥락과 방향성을 공유했다.

주요 경험

  • 초기 컨셉 도출과 목표 규모를 팀과 함께 정렬하는 과정에서 의사소통의 중요성을 확인했다.
  • 제약 조건 속에서 핵심 플레이와 인터랙션 포인트를 선정하고 개발 로드맵에 반영했다.

얻은 인사이트

  • 배경 정보를 명확히 전달하는 것이 협업의 효율을 높이며 일정 관리에 도움이 됨을 확인했다.
  • 개발 방향의 초기 판단이 이후 구현의 유연성과 확장성에 미치는 영향을 파악했다.

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