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게임 플레이어는 좋은 아이템을 획득하면 게임을 더 열심히 하게 될까? 섬네일

게임 플레이어는 좋은 아이템을 획득하면 게임을 더 열심히 하게 될까?

NC Soft DANBI faviconNC Soft DANBI·AI/ML·
Linear RegressionCausal InferenceLogistic RegressionConfounderCollider
2021년 05월 13일0

AI 요약

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핵심 요약

NC Soft DANBI의 게임 분석팀은 최초 영웅/전설 획득이 30일 간의 접속일수 증가와 결제금액 증가에 영향을 주는지 인과적으로 추정했다. 교란 변수와 collider를 구분해 통제하고 실험군/대조군 매칭으로 편향을 최소화했다.

주요 경험

  • 인과 다이어그램으로 변수 간 관계를 정의하고 필요한 통제변수만 선택했다.
  • 실험군/대조군 매칭과 14일 간의 변수 수집으로 교란을 줄였다.
  • 대규모 업데이트 시 효과가 크게 나타나는 기간별 차이를 확인했다.

얻은 인사이트

  • 도메인 지식이 인과 추론 설계의 핵심이다.
  • 영웅/전설 획득은 그룹별 차이에 따라 영향을 크게 보였다.
  • 그룹 간 차이를 설명하는 주요 요인은 접속일수 증가와 결제 증가였다.

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