핵심 요약
Microsoft Developer가 DirectX 12의 10년 여정과 성능 개선 사례를 정리했습니다.
구현 방법
- DirectX 12 Ultimate와 DXR 도입으로 레이트레이싱과 제어를 강화
- VRS, Mesh Shaders, Sampler Feedback로 렌더링 품질과 프레임 안정성 향상
- AutoHDR, DirectStorage, Work Graphs로 로딩 시간 단축과 GPU 작업 병렬성 강화
주요 결과
- 일부 타이틀에서 같은 하드웨어 대비 렌더링 속도 최대 약 14% 향상
- 로딩 시간이 최대 85%까지 감소하는 사례
- 고사양 GPU에서 프레임이 두 자리 수 증가하는 경우 관찰



