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우당탕탕~ 영상 서비스 개발기 3탄 : 플레이어 백엔드 서버와 데이터 수집 섬네일

우당탕탕~ 영상 서비스 개발기 3탄 : 플레이어 백엔드 서버와 데이터 수집

카카오엔터테인먼트 favicon카카오엔터테인먼트·Cloud·
KubernetesGoGin FrameworkGORMCloud Run
2023년 04월 05일0

AI 요약

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핵심 요약

카카오엔터테인먼트가 플레이어 백엔드 서버와 로그 수집 파이프라인 구축 및 성능 검토를 다룬 글을 공유했습니다.

구현 방법

  • Go와 Java 비교 후 Gin 프레임워크를 채택하고 GORM/ENTGO를 비교했습니다.
  • GCP에서 Cloud Run으로 시작했다가 성능 한계로 GKE로 확장하고 SSE 응원 기능을 도입했습니다.
  • 벡터로 로그를 수집해 GCS→Dataflow→BigQuery→Looker Studio 파이프라인을 구성했습니다.

주요 결과

  • 목표 10만 TPS에 미달, 3,000–7,000 TPS 수준으로 확인
  • SSE 2,000명/Pod 테스트에서 자원 사용 경향 파악
  • GKE 확장성 확보 및 데이터 파이프라인(BigQuery/Looker Studio) 운영

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