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디지털트윈 기술을 사람에게 적용해보기 (feat.언리얼엔진) 섬네일

디지털트윈 기술을 사람에게 적용해보기 (feat.언리얼엔진)

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Unreal EngineMetaHumanText To VideoOpenAI SORACosmos
2025년 03월 03일0

AI 요약

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핵심 요약

현대자동차 제조솔루션본부는 Unreal Engine의 메타휴먼을 활용한 디지털 휴먼 제작과 프리비즈 방식의 디지털 트윈 영상 제작 경험을 공유했습니다. 얼굴 리깅 중심의 워크플로를 중심으로 3D 스캐닝과 2D 영상 생성의 장단점을 비교했습니다.

주요 경험

  • 얼굴 리깅 중심의 메타휴먼 생성 워크플로를 체험했고, 3D 스캐닝과 2D 촬영의 장단점을 비교했습니다.
  • 더빙 영상과 컷신 제작으로 시나리오 컨펌을 프리비즈 방식으로 효율화하는 방법을 확인했습니다.
  • 세부 파라미터(속눈썹, 치아 등) 관리의 중요성을 실감했습니다.

얻은 인사이트

  • 몰입도 향상 가능성과 비대면 제작의 실용성을 확인했습니다.
  • 3D 스캐닝은 조명과 동선 이슈로 품질 이슈가 남았고, 2D 기반 생성은 편의성과 성공률이 높았습니다.
  • 향후 Audio2Face와 텍스트-투-비디오 등의 도구 도입 가치를 시사합니다.

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