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[디지털 트윈 기술 #2] WebRTC와 디지털 트윈:  웹에서 3D 실시간 환경을 제공하는 방법 섬네일

[디지털 트윈 기술 #2] WebRTC와 디지털 트윈:  웹에서 3D 실시간 환경을 제공하는 방법

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Unreal EngineWebRTCPixel StreamingSTUNTURN
2024년 12월 01일0

AI 요약

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핵심 요약

현대자동차가 WebRTC 기반 디지털 트윈 플랫폼을 웹에서 구현한 사례를 소개합니다. 브라우저만으로 3D 실시간 환경을 제공하는 아키텍처를 제시합니다.

주요 특징

  • WebRTC를 통한 브라우저 접근과 실시간 피드백
  • Unreal Engine Pixel Streaming으로 3D 렌더링 및 인터랙션
  • Signalling/Web Server와 오픈소스 중계 인프라 활용
  • STUN/TURN 기반 NAT 우회와 ICE로 안정적 연결

적용 고려사항

  • 명확한 사용자 정의와 시나리오 우선순위
  • 방화벽/네트워크 환경에 따른 중계 서버 필요성
  • 스트리밍 지연 최소화 및 품질 관리
  • 보안 및 다기기 호환성 확보

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