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게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일 섬네일

게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일

데브시스터즈 favicon데브시스터즈·Architecture·
UnityPrefabAssetBundleUniTaskDOTween
2025년 08월 12일1

AI 요약

이 글은 AI가 요약했어요. 정확한 내용은 꼭 원문을 확인해 주세요!

핵심 요약

데브시스터즈의 클라이언트 프로그래머 업무와 실무 흐름을 경험담으로 정리했습니다.

주요 경험

  • 킥오프 회의에서 데이터 설계와 리소스 방향을 클라이언트 주도 하에 점검하는 역할의 중요성을 확인했습니다.
  • 툴 개발이 반복 작업 자동화와 실수 방지, 협업 효율 향상에 핵심적임을 확인했습니다.
  • AssetBundle 관리와 외부 리소스 참조 판단이 저사양 기기 안정성 확보에 기여했습니다.

얻은 인사이트

  • 과거 사례를 선행 조회하면 중복 작업을 줄이고 안정성을 높일 수 있습니다.
  • 기획, 서버, 아트, UIUX 등 타 직군과의 긴밀한 소통이 성공적인 구현에 결정적입니다.
  • 리팩토링과 테스트 코드 마련이 장기 유지보수에 필수적이라는 점을 체득했습니다.

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